Recenze Digital Press
Publikováno 09.05.2025 v 21:33 v kategorii Zajímavosti, přečteno: 52x

V květnu 2025 vyšla recenze na Digital Press. Chtěl bych moc poděkovat za krásná slova i chválu, moc si vážím vaší podpory! Děkuji!Digital Press Celý článek ›
Nová ikonka 2025
Publikováno 05.05.2025 v 13:29 v kategorii Aplikace, přečteno: 59x

Rok poté přicházíme s novou ikonkou pro aplikaci Amoriaxu. Doufám, že se vám bude líbit. Pomohla ji vytvořit DeepAI s malou grafickou úpravou. Celý článek ›
Magický efekt v tutoriálu
Publikováno 20.04.2025 v 11:24 v kategorii Aplikace, přečteno: 68x

Od verze 10.7 si můžete vychutnat animovaný magický efekt, který se objevuje v úlohách tutoriálu při volbě konkrétní úlohy.Doufám, že se vám bude tento malý velikonoční dáreček líbit! Celý článek ›
Nový font
Publikováno 02.04.2025 v 14:34 v kategorii Aplikace, přečteno: 79x

Od verze 10.0 má aplikace Amoriaxu nový font. Je to konkrétně Capture it. Doufám, že se vám líbí!Přímo ve hře vypadá takhle:P. S. Samozřejmě nejde použít všude vzhledem k různým jazykovým mutacím a vzhledem k úspoře prostoru. Celý článek ›
Jak se počítá ELO?
Publikováno 02.04.2025 v 10:23 v kategorii Blog, přečteno: 70x

ELO je ratingový systém, který se používá v různých soutěžích. Nejvíce známý je asi z šachu. ELO není dobrý ani spolehlivý systém, má řadu matematických chyb a lidé ho k tomu všemu dokázali ještě pořádně zdeformovat, když do žebříčků samovolně přidávali body (např. v r. 1985 přidali všem hráčům šachu plošně +100 bodů a nastala tzv. ratingová inflace, anebo když v r. 2023 zvedli ratingovou úroveň začínajícího hráče z 1000 na 1400… Celý článek ›
Stíny plus další várka vylepšení
Publikováno 27.03.2025 v 13:29 v kategorii Aplikace, přečteno: 72x

Verze 9.9 Amoriaxu přináší další várku nových vylepšení a detailů:Přidělal jsem stíny na všechna okna, která ve hře vyskakují. Kromě toho jsou stíny i na tlačítkách menu.AI doznala dalších inteligentních definic kříže (celkem je jich nyní 12%), což ve výsledku odpovídá, že se blížíme reálně úrovni 1600 ELO. Tahle úroveň už dokáže člověka potrápit.Optimalizace velkých spritů ve hře je určitým posunem, který hráč nemusí hned vnímat, ale… Celý článek ›
Emoce soupeře a další vylepšení
Publikováno 11.03.2025 v 13:14 v kategorii Aplikace, přečteno: 34x

Od verze 9.6 jsou k dispozici emoce soupeře, pokud hrajete proti AI. Uvidíte je v podobě velkých měnících se smajlíků vlevo v průběhu partie. Emoce se dají v Nastavení vypnout.Zvuk pak jde vypnout/zapnout vpravo dole (reproduktor) a také přibyly titulky, do kterých časem leccos jistě přibyde.Doufám, že tato vylepšení zase povedou k dalšímu zpestření hry! Celý článek ›
Jak se programuje symetrie
Publikováno 04.03.2025 v 22:32 v kategorii Blog, přečteno: 38x
Jak se programuje symetrie? Obecně dost špatně. Málokdo by asi věřil, že vytvořit algoritmus, který rozpozná symetrii, respektive míru symetrie, není něco až tak samozřejmého a už vůbec ne triviálního. Člověk – oko člověka – vidí, dá se říci, na první pohled i v relativně složitých obrazcích a strukturách, zda se tam nějaká symetrie vyskytuje nebo jak je silná. Algoritmus se ale nemá možnost podívat na strukturu jako na celek, ale prochází lokace… Celý článek ›
Jak je to s AGK?
Publikováno 21.02.2025 v 23:21 v kategorii Blog, přečteno: 69x

Jak možná víte, herní engine AGK (AppGameKit) - na kterém jsou mimochodem postaveny i aplikace Amoriaxu - v r. 2024 skončil. Má ho na svědomí anglická skupina TGC Ltd., která se zasloužila o nebývale skvělé produkty na trhu a stále má co nabízet, ať je to DarkBasic, GameMaker, FPS Studio, GameGuru nebo právě AGK - původně primárně engine pro mobily a tablety. AGK se bohužel zmítalo v problémech už delší dobu a zejména mobilní implementace v kombinaci s novým IDE… Celý článek ›
Enormní optimalizace umělé inteligence
Publikováno 10.02.2025 v 14:00 v kategorii Aplikace, přečteno: 50x

Podařilo se mi po relativně dlouhé kontemplaci a trpělivé práci významně zrychlit AI. Verze 8.5 je tak mnohonásobně rychlejší při přemýšlení a zachování stejné úrovně inteligence.Pro desktopovou verzi to neznamená až takovou změnu; ale pro webovou verzi v prohlížečích je to významný posun, protože webová verze je obecně pomalejší a méně pružná. Především pak ve výpočtech AI, kde vše běží na straně klienta v HTML5.Zatímco v předešlých verzích… Celý článek ›