Jak vznikal Amoriax?
Publikováno Včera v 06:11 v kategorii Blog, přečteno: 31x

Žádná hra nespadla jako blesk z čistého nebe a vždy jí předcházel nějaký příběh. Ať už vědomě, nebo nevědomě. A není tomu jinak ani u deskové hry Amoriax. Dovoluji si tedy předestřít vám v krátkosti příběh jejího vzniku, nakolik se mi podařilo si ho uvědomit a zmapovat ho.
První inspirací byla proslulá hra Atomix z r. 1990 pro MS-DOS, Amigu a Atari ST, o rok později pro ZX Spectrum a C64. Pokračování se jí dostalo brzy v roce 1991 v podobě neméně slavné hry Hexagonia od vývojáře Patrika Raka. Smyslem skládání molekul v těchto logických hrách spočíval v tom, že atomy, které molekulu tvořily, se mohly pohybovat pouze nahoru, dolů, vlevo a vpravo, a to tak, že se atom zastavil až o zeď nebo o jiný atom. Tahle herní mechanika mě fascinovala od začátku, v logických úlohách vznikaly poměrně komplikované problémy, protože atom se často nemohl pohnout reverzně na stejné místo, odkud vyrazil, a tak každé rozhodnutí, kam ho posunout, muselo být pečlivě zváženo.
Atomix (ZX Spectrum 1991):

Napadlo mě, že přesně tahle mechanika by se mohla využít do deskové hry, kdy by oba hráči měli tento způsob pohybu kamenů na místo atomů.
Druhou inspirací byly obecně římské deskové hry. Ty jsou založeny na jednoduchosti pravidel i provedení desky, protože dříve zkrátka nebyly takové možnosti vyřezávání figurek či použitých materiálů a hrálo se s tím, co bylo po ruce. Tedy obyčejné kameny a vyrytá deska na zemi či v písku, v lepším případě ve dřevě. Jednoduchost římských her je pověstná. Každý starověký člověk se hru mohl naučit velmi rychle a nemusel trávit hodiny, dny či dokonce roky studiem a teorií, tedy nemohl věnovat čas, který neměl, pouhé zábavě.
Třetí inspirací je hra Iris od československé firmy Tofa z r. 1987. Je to ovšem hra, která není deskovou hrou v pravém slova smyslu, jde spíše o hlavolam, jehož cílem je složit předem daný obrazec pomocí otáčení barev kostek, které musí být ve stejné barvě, jako je kostka v dosahu, nebo přiblížením se o libovolný počet polí, pokud je barva kostky v dosahu, anebo posunem kostky s hvězdou, ale jen na poslední volné pole ve zvoleném směru. Právě tato kostka s hvězdou, jako jediný atypický prvek mezi ostatními, mě bude později inspirovat k přidání červeného (barevného) kamene do hry. Nevím, zda je hra Iris originální nebo je kopií nějaké jiné zahraniční logické hry, ale přišla mi velmi zajímavá a přitažlivá. Hru jsem náhodou sehnal ve fyzické podobě na Aukru v srpnu 2022.
Hra Iris (Tofa, 1987):

Kombinací těchto inspirujících faktorů jsem nejprve naprogramoval dvě hry – deskovou hru Marmoriax (2022) (odkaz) a logickou Axitomix (2022) (odkaz). Axitomix vychází z principů hry Atomix, ale s tou obměnou, že namísto molekul se skládají barevné obrazce. Vtip této hry je navíc v tom, že umělá inteligence v ní generuje nekonečný počet principiálně složitelných obrazců (podle stupně obtížnosti) a hráč tak může donekonečna řešit logické úlohy tohoto typu.
Axitomix (2022):

Marmoriax je zase digitální adaptace logické hry Iris, takže si ji každý může vyzkoušet zahrát online, protože původní hra z r. 1987 je velmi těžko sehnatelná a obávám se, že i poměrně neznámá.
Marmoriax (2022):

Od té doby jsem intenzivně programoval hru Rolagemix, kterou jsem dokončil v lednu 2023 (odkaz). To byla v zásadě první hra, která kombinovala prvky jak mechaniky posledního pole ve zvoleném směru, tak plochu, která se mi zalíbila v Iris. To znamená hlavně design středové části. Nebyla to konečně „šachovnice“, ani nějaký hexagon, který je mi v deskových hrách pořád tak trochu nepříjemný.
Rolagemix (2023):

Rolagemix má desku 7x7 (stejně jako Iris). Mimo středovou plochu může hráč táhnout do písmene L (jako jezdcem v šachu) a může také přemístit kámen šikmo z rohu do rohu, pokud je tam prázdné místo. Prvek "jezdce" jsem si ověřil už ve hře Logaterix (červen 2022) (odkaz), kde byl zakomponován ke standardnímu posouvání kamenů. Rolagemix je skutečným předchůdcem Amoriaxu. Ukázalo se, že filozofie hry velmi dobře funguje, partie nabývá na dynamice v průběhu času, jak se oblast kolem středu utahuje, počet kamenů je optimální vzhledem k počtu volných polí. Nepotřebuje žádné vyřazování kamenů, ale jen posouvání a jejich přemisťování po herní desce.
O několik měsíců později v r. 2023 jsem dokončil Amoriax pro PC (Windows) a prohlížeče (HTML5). U něj jsem rozšířil desku na 9x9 polí, každý hráč má po 12 kamenech a uprostřed je navíc společný červený (barevný) kámen, který zakrývá na začátku hry korunku. Červený (barevný kámen) mě napadl jednak na základě kostky s hvězdou ve hře Iris, jednak mě vždy fascinoval zelený, resp. červený kámen uprostřed ve hře Neutron (BGG) z r. 1978. Tímto vylepšením vzniklo nespočet herních kombinací oproti původnímu Rolagemixu.
Neutron (1978):

Amoriax (2024):

Amoriax (BGG) se nakonec objevil na BGA online a dnes si ho lze zahrát jak v prohlížeči (odkaz), tak v rámci komunity BGA (odkaz), na počítačích, mobilech, ale také v krásné dřevěné fyzické podobě.
Komentáře
Celkem 0 komentářů